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SET-1 1.青初期リスポンの右 2.青初期リスポンの左前に見える台座の上 3.ステージ中央付近の一番高い場所の中央 4.赤初期リスポンの右前に見える台座の上 5.赤初期リスポンの左 ステージ中央にアタックパワー 3番ポスト付近の小さい台座の上にロングレンジ
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戦略考案室 ※SAの愚痴!と同じように、ステージ名の下に「リスト 戦略 名前」の順に書き込んだらどうでしょうか・・・? 第三 赤 Aから階段手前へ→はしご使ってBロングへ登場するとロングを簡単に抜けられる。byウルリー 開幕HEはやめましょう^^ こんな感じで書き込みませんか?w byウルリー 青 階段窓からAの敵を撃てます。簡単ですが意外に使えますよ^^byウルリー 階段手前に木箱があるのでそこに乗って壁際へ。 そうすればAからくる敵&Bロング上からの敵にあまり気づかれません。byウルリー 開幕HEは自重しましょう^^ byヒラノ ドラゴン 赤 BロングのB側に狭い路地あり。そこから上空の鉄網を通る敵を攻撃可能。 肝心のロングを抜けるまでが大変ですが。byウルリー 青 A守る際、階段を途中まで下りて頭だけ出しましょう。一人で大群を守りきれます。byウルリー 開始直後にB鉄網突っ切りましょう。敵は案外手榴弾構えてるはずです^^byウルリー リスポンA側の縁より屋根に上れば、A裏取り敵を上空より攻撃可能。byウルリー エアポ 赤 中央ドラム缶へキャンプ。狙われにくく狙いやすいです。byウルリー 最初のリスボで死ぬ可能性があるので気をつける byヒラノ 青 B一階のソファーの後ろ右端に座ろう。看板貫通して一階入ってくる敵を一方的に撃てる。byウルリー オールド 赤 開始直後なら安全に地下からA橋の下へいけます。最近は通用しなくなってきた。byウルリー 青 開始直後ならBコンテナ裏へ潜り込める。そこから飛び出して仲間のスナと戦ってる敵を撃ち殺せます。byウルリー フローズン 赤 鬼ごなんですが、Aトーテムから教会壁中、地下裏水路、B異次元町、ビル中などいけます^^byウルリー 井戸(?)らしき所で転落死しないようにね^^ byヒラノ 青 開始直後地下からBへ簡単にいけます。Bへ飛び出すのは赤が配置完了してからじゃないとすぐにばれます。byウルリー A金網からB側ビルの縁に乗り、赤リスポンへと助走つき壁越しグレ。意外と使えます。byウルリー 海洋 赤 リスポンから水中警戒するのはもうセオリーすぎて通用しません。水から出て警戒しましょう。byウルリー 青 開始直後水中、即手榴弾&即木箱左側へ。手榴弾で踏みとどまった敵を一方的に撃てます。byウルリー エンブル 赤 地下からリスポンを警戒。これ使えます^^byウルリー 青 開始直後、そして赤リスポン~Aへの道に金網越して手榴弾。モーティキルなんて楽勝です。byウルリー プロバンス 赤 青 開始直後Bから赤リスポンへと疾走。敵はきっと手榴弾を持っております^^byウルリー 金閣 赤 リスポンの柵から小屋上へ。青B手前の小屋に登ろうとする敵を狙撃可能。byウルリー 青 B手前から小屋上へ。そしてA特攻。かなり使えます。by金閣が苦手なウルリー バーニング 赤 スナの場合はバスの中に隠れるといいこともある(でも見つかると狙い撃ちにされるので注意) 青 潜水艦 赤 青 地下水路突っ切り、赤側地下水路最奥へ。斧構える。必ず一人は狩れます。 (ここで銃を構えると、先端が見えてしまい意味がありません。)byウルリー 赤側水中へのはしご付近へ。飛び込んできた敵を即撃ち殺し^^byウルリー 敵リスポン(フォークリフトの方)の木箱棚の後ろへからナイフの敵を撃てます^^byウルリー ウェア 赤 中央木箱より斜コンテナの上へ。そして鉄骨から電灯へ。いい眺めですが死にます^^byウルリー 青 普通にコンテナ上からMG乱射してればk>dいけます。byウルリー パワプラ 赤 青 敵リスポン右側の緑の巨大な箱に乗り、左側へ座る。リスポン出てくる敵の背後を撃てます。byウルリー ゲート 赤 リスポンでて右のレンガ箱に座りジャンプで上る。さらに上れば2階の敵を撃てます。byウルリー 青 2階から赤リスポン側にあるバルコニーへいけます。利用価値は低いです^^byウルリー 木箱に乗って左側建物の柵に上れば建物の屋根へといけます。byウルリー 2階から金網付近へ。下を通ってくる敵をHS出来ます。byウルリー シャーク 赤 2階のモニター付近。左右の機械に乗っていれば左右から見張れます。 青 リスポン付近から水中に入れば左右に分ける壁があるはずです。 実は、そこの上のほうは少し空いていて、水中の敵を一方的に撃てます。byウルリー クレーン付近の柵から左側の倉庫っぽいところへ飛べます。全くばれません^^byウルリー GC 赤 青 赤青共通なんですが、青のほうが出来やすいので青に。 中央の機械に乗り待機。中央に突撃してくる敵にばれにくいです。byウルリー
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過去に行われたコールアンドレスポンスのまとめです。 毎回行われるものでも、行わなければいけないものでもありません。自由です。 気になる方はゆるーく参考にしてみてください。 CD別まとめ ■chronicle2nd ■Elysion ■少年は剣を… ■Roman ■聖戦のイベリア ■Moira ■イドへ至る森へ至るイド ■Märchen ■ハロウィンと夜の物語 ■ルクセンダルク大紀行 ■自由への進撃 ■ライブ限定曲 コールアンドレスポンスは 振り付け 台詞(メロディーにのせないレスポンス) 合唱(メロディーにのせるレスポンス) の三種類に大別してあります。 具体的なレスポンスの説明は ・ステージからのコールに観客が歌or台詞で応える場合は 00 00~ 【コール】→《レスポンス》 ・観客が主体になって歌う場合は 00 00~ 《レスポンス》 ・ステージの歌or台詞に観客が振りを合わせる場合は 00 00~ 【歌手、演者の歌or台詞】+具体的な振り付けの説明 のように表記を統一してあります。時間はCD音源準拠。
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本ゲームwebSoccerのスポンサー会社 スポンサーとのチャレンジマッチで勝つことによって任意の選手と交換できる。 スポンサー会社との関係がよければ、ゲーム上にも恩恵があるかも? 2007年6月3日現在スポンサーは4社 @NetHome FC 藤枝 久信 FC Novelapproach アスラン タカ carview 阿修羅 泰造 FC JAPAN カイザー 現在は4社だが 制限は無い様子、過去5・6社同時なんてこともあり 撤退するタイミングがわかりにくく、期間限定賞品みたいなもの
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kao20111.JPG) 真名 HIKARI 通称 ガンスぽん,ひかりん 役職 広報兼Wiki管理人 必殺技 ヒートブレード改 ガンスぽん 一言 浪漫こそすべて 独り言 ツイッター 呟いてます 俺のようなIPPANを拾ってくれた初代マスターに敬礼! ここのページも俺の戯言を書いてきたがブログと言う新たなツールを得て 俺も新たな第一歩を歩むとするぜ… まさかの二代目マスターの座をかけてウェポンズ内で紛争がおきるのではないかと危惧している… 初代マスターへ 最後に本当にいままでありがとうございました! 最近の名言 [2011/01/08 11 22 14 UNION ]HIKARI 引退はない(キリッ 死ぬまでガンスぽんだよ!
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Chapter2 The Subway 黄色のSはセーフルーム わかりづらいかもしれないが、一応上の階層から、黒、緑、紫としている。 マップ右の水色部分は破壊可能な窓 赤い□と○は穴、それぞれ下層に降りれる セーフルームでた直後の穴は降りた後も瓦礫を上ってセーフルームに戻ることが可能。 構内 下に降りる前に、まずはゾンビを片付けること。 セーフ左手にある高台からはスモーカーがリスポンしやすいため、 階下に降りた後は、よく背後を警戒すること。 逆に、ハンターとブーマーは階下にリスポンしやすい。 ラッシュはスモーカーと同じく、セーフ左手からが基本。 階下でラッシュ音を聞いたら、真っ先に背後を警戒するべきだろう。 特殊感染者・通常感染者の混合ラッシュが発生しやすいため、 爆発物を持っている場合は惜しまず使う準備をしておくこと。 線路に出る場合、基本的には右側の階段を上がった方が安全なルートになる。 (右側通行の場合、視界の悪い炎上場所付近を通ることになるため) 緑は武器の台 赤は火事場 Sは階段 線路 奥行きのある地形のため、スモーカーが大敵となる。 スモーカーは、弾薬のある車両を通り過ぎるまでは後方からリスポンし、 それ以降は前方からリスポンする。 弾薬に着くまでに警告音を聞いたら、後方を確認するか、遮蔽物へ身を隠そう。 炎上している箇所は視界が悪いうえ、見た目よりも場所が開けているため、 ゾンビに囲まれやすく、移動するにあたってややリスクがある。 左側の壁際はゾンビの進行ルートが制限されやすく、 小部屋もあるためラッシュにも対応しやすく、おすすめの進行ルートとなる。 ラッシュは、初期は構内から、弾薬まで辿り着くと前方からも湧くようになる。 ラッシュ音を聞いた場合、前後に人員を振り分けるのが無難だろう。 上部階層へと繋がる階段の踊り場付近から、特殊感染者がリスポンしやすい。 階段の付近では十分に警戒すること。 赤○は上の階からの穴 とくに何もない事が多い階層 上部階層 左手の穴付近を通ると、ブーマーやスモーカーにいらん攻撃を受けやすい。 やや遠回りだが、右手沿いに進んだ方が無難な道。 特殊感染者は基本的に倉庫内からリスポンし、上から降りてこようとする。 地図にするとみずらいが、二層構造になってる。上の階が緑。 二回の緑で囲まれたSは武器机 青い四角はミニガン 紫のシャッターは黄色のボタンで開く。 ラッシュが起こるので味方の準備が整うのを待つことを推奨。 緑の四角は救急箱 デモだとここまで 倉庫内 特殊感染者は最初は上層から、ミニガンのある室内まで辿り着くと、下層への階段からリスポン。 上層のスモーカーに注意すること。 前方の視界が盛大に制限されているため、ミニガンはほとんど有効ではないことに注意。 守るべき地点は、下層部への穴・下層部への階段・シャッター前の3つ。 火炎瓶などがあれば、簡単にラッシュを切り抜けられる。 倉庫二階・野外 1Fへ降りるよりも、窓をぶち破って外に出た方が、ブーマーと接触するリスクが低い。 ゴミの上などに飛び降りれば、落下ダメージもない。 路上には車が多いため、タンクと戦闘する際は注意が必要。 スモーカーは後方からリスポンしやすいため、セーフまで走り込む場合は注意。
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「望駄阿神社病院 ~病院脱出~」 概要 勝利条件 ルールなど 設置施設一覧 戦術 概要 望駄阿神社病院にて緊急事態発生した。 諸君らにはそこでの患者の鎮圧任務にあたってもらう。 先ほど病院のシステムが何者かにより乗っ取られる事件が発生した。病院技術者によりシステムは取り返すことに 成功したが、敵は病院のセキュリティをすべて無効化した。これにより特区隔離病棟のセキュリティがすべて アクティブとなり隔壁も動作不能のためS隔離患者が多数脱走した。既に特区隔離病棟特殊監視室、第6武器庫、特別鎮圧部隊常駐ルーム が襲撃され制圧されている。患者は武器に改造を行い強力にしているとの情報があり病院駐留鎮圧部隊は苦戦を 強いられている。現在6階にある特区隔離病棟入口にて戦闘が行われている。患者の目的は、病院区画からの脱走とみられる。 ピーピーピー 今連絡が入った。駐留鎮圧部隊はすで壊滅的な打撃を受け防衛線は崩壊。現在は隔離病棟と病院本館をつなぐ唯一の 橋である6階連絡通路まで後退、そこで戦闘が行われている。病院のセキュリティ復旧まで700秒かかる模様である。 本部から通達、実弾の使用を許可する。繰り返す実弾の使用を許可する。 各員装備の最終チェックを行え。30秒後に降下を行う。何としても病院区画から脱出を許すな。各員の健闘を祈る。 勝利条件 ルールなど 病院本館での戦闘となるため室内戦になる。鎮圧部隊は6F連絡通路、5F階段前、4F階段踊り場、3F中央通路、2F職員休憩室 1Fエントランスホール、病院入口守衛室からリスポンを行うことができる。 患者は強力な装備があるがやられた場合再出撃はできない。その代わり各所にあるネタポイントに留まることでライフを回復 することが可能。また撃破された場合20秒以内に他の患者が近くでネタを提供すると3分の1のライフで再起動が可能 なおネタ提供には7秒かかりその間身動きはとれない。 患者は制圧部隊リスポン地点を制圧しつつ病院区画からの脱出が勝利条件である。リスポン地点をすべて占領する 必要はなく1人でも病院入口の門を通り抜けた瞬間勝利となる。そのかわり病院では常時索敵がかかっており患者は常にミニマップ に表示されることになる。しかし600秒の時間の500秒~100秒の間のどこかで30秒間鎮圧部隊の索敵がきかなくなる時間があり 患者側はその時間を最初に知ることができる。患者側が鎮圧部隊の動きを索敵する場合は装備で行う 鎮圧部隊は患者を全て倒すか、600秒門を突破されなければ勝利となる。 設置施設一覧 各種リスポン地点 鎮圧部隊がリスポンする地点 患者が5秒間範囲を踏むと『制圧』となりそのリスポン地点は使用できなくなる。 そのため鎮圧部隊はその地点をいかに長く守ることができるかが鍵である。 ネタポイント 患者がネタを得ることにより自分の体力を回復することができる地点 鎮圧部隊は使用できない。 一定時間範囲にとどまることで体力を回復することができる。 ただし回復には時間がかかる。 カタパルト 病院内ではカタパルト禁止となっております つまりありません エレベーター 停止中 階段のみが階層移動手段 自動砲台など防衛システム 停止中 レーダー施設 存在しないが患者側は基本的に索敵にかけられる ガン・ターレット 存在しない 戦術 最初のリスポン地点である。6F連絡通路は一本道であるため正面からのぶつかり合いでは患者側が有利である。 患者はここをいかに早く突破できるかが鍵である。 他エントランスホール、入口門は正面衝突が起こるためここまで何人の患者が残せるかも重要である。 他のリスポン地点周辺は回り道のできる通路や病室があるため様々な戦術が可能である。 また索敵不可の時間をどのように使うかも患者側にとっても鍵である。 鎮圧部隊はリスポンこそ何度でもできるが、正面からぶつかった場合勝ち目はないため戦力をどのように裂くか が重要なポイントである。また索敵ができているため患者のの動きをどのように処理するかも重要なポイントである。 最後の門は通過した瞬間患者勝利のため駆け抜けるのもありだが、鎮圧部隊が多い場合突破する前にやられてしまう可能性 もあるので注意。
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備考 ローカルセールスのみ記載 通常 終了番組 + ... 2024年特番編成 + ... 不在スポンサーの振替先 + ...
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SET-1 1.赤初期リスポンの建物の中 2.青初期リスポンの建物の屋上 3.赤初期リスポンの右ななめ前にある建物の中 4.青初期リスポンから左へ行き突き当たり 5.ステージ中央の橋の真ん中 セット3 4番ポスト付近の建物の上にある砲台2台、フェイズが重要になってくると思う。 砲台は滝側がキャノン、ミサイルポット 橋側が両側ガトリング 砲台2機に乗られ、さらにフェイズが来たときは、4番はどうしようもない。 お互いの初期リスポン間の森にある3番は、赤初期リスポン側にVSロケラン装備の砲台があるため、前半青チームは不用意に近づくと死にますた^p^ってなります ついでにそのロケランの砲台は4番ポストも射程圏内なので一応注意